
BLUEFIT Schnitzeljagd mal anders
Selbstversorger-Wochenspiel für Ernährung, Fitness und Konsumkompetenz
180,00 CHF
Ort : Durchführung in Selbstversorger-Unterkünften
Dauer: Das Wochenspiel kann neben dem normalen Klassenfahrten-Programm gespielt werden.
Thema: Ernährung, Fitness und Konsumkompetenz
Sozialform: Arbeit in Kleingruppen/Teams von 3-5 PersonenSpieldauer/Bearbeitungszeit: 5-tägiges Wochenspiel mit täglichen Koch-, Präsentations- und Fitnessphasen; es kann parallel zum regulären Klassenfahrten-Programm durchgeführt werden.
Materialbedarf: Selbstversorgerküche sowie Lebensmittel nach Rezept und Materialliste, darunter Reis, Polenta, Pasta, Käse, Gemüsebrühe, Öl, Essig und Gewürze. Zusätzlich werden für die Aktivitäten unter anderem Paketschnur, Frisbee-Scheiben, ein Ball sowie Kerzen oder Teelichter benötigt.
Lernziel: Die Teilnehmenden erweitern ihre Kompetenzen in den Bereichen gesunde Ernährung, nachhaltiger Einkauf, Bio-Siegel, Lebensmittelverschwendung, gemeinsames Kochen und alltagsnahe Fitness.
Spielempfehlung/Einsatzmöglichkeit: Geeignet als begleitendes Gruppen- und Kochspiel für Selbstversorger-Klassenfahrten und Aufenthalte in Unterkünften mit eigener Küche. Die Teams kochen, recherchieren, gestalten Präsentationen und bereiten gemeinsam ein Abschlussbuffet zu.
Die zu diesem Lernmodul passenden SDGs aus den 17 Zielen für nachhaltige Entwicklung sind:
Ziel 3 – Gesundheit und Wohlergehen: Das Lernmodul verbindet die Auseinandersetzung mit gesunder Ernährung und ausreichender Bewegung. Durch Fitness-Einheiten, Trinkziele und gemeinsames Kochen werden alltagsnahe Ansätze für Gesundheit und Wohlbefinden erprobt.
Ziel 4 – Hochwertige Bildung: BLUEFIT vermittelt anwendungsorientiertes Wissen zu Ernährung, Konsum, Bio-Siegeln, Lebensmittelverschwendung und nachhaltiger Lebensmittelproduktion. Die Teamaufgaben fördern außerdem Recherche, Planung, Kooperation und selbstständiges Handeln.
Ziel 12 – Nachhaltige/r Konsum und Produktion: Die Teilnehmenden lernen, saisonale und regionale Lebensmittel auszuwählen, nachhaltige Produkte und Siegel zu erkennen, Verpackungsmüll zu vermeiden und nur bedarfsgerecht einzukaufen. Das Spiel macht nachhaltigen Konsum durch Einkauf, Kochen und die Verwertung von Resten praktisch erfahrbar.